Tygodniowy przegląd informacji ISBtech z sektora gamingowego



Poniżej przedstawiamy przegląd najważniejszych wiadomości z sektora gamingowego z okresu 28 kwietnia-2 maja.

SimFabric: Odnotował 0,21 mln zł skonsolidowanej straty netto przypisanej akcjonariuszom jednostki dominującej w 2024 r. wobec 1,29 mln zł straty rok wcześniej, podała spółka.

Drago entertainment: Odnotowało 3,64 mln zł jednostkowego zysku netto w 2024 r. wobec 1,41 mln zł zysku rok wcześniej, podała spółka.

Render Cube: Odnotował 7,15 mln zł jednostkowego zysku netto w 2024 r. wobec 7,6 mln zł zysku rok wcześniej – podała spółka.

PCF Group: Odnotowało 174,4 mln zł skonsolidowanej straty netto przypisanej akcjonariuszom jednostki dominującej w 2024 r. wobec 76,72 mln zł straty rok wcześniej, podała spółka.

Bloober Team: Odnotował 20,71 mln zł skonsolidowanego zysku netto przypisanego akcjonariuszom jednostki dominującej w 2024 r. wobec 2,59 mln zł zysku rok wcześniej, podała spółka.

United Label: Zarząd Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie (GPW) przyjął uchwałę ws. wycofania z obrotu giełdowego na rynku regulowanym akcji United Label z dniem 8 kwietnia 2026 r., podała spółka.

Movie Games: Odnotowało 1,51 mln zł skonsolidowanego zysku netto przypisanego akcjonariuszom jednostki dominującej w 2024 r. wobec 9 mln zł straty rok wcześniej, podała spółka.

BoomBit: Chce w jak największym stopniu dywersyfikować źródła przychodów o nowe platformy, nowe gatunki gier, czy aplikacje mobilne, poinformował powiedział dyrektor finansowy spółki Marek Pertkiewicz. Spółka planuje zaoferowanie autorskich narzędzi Business Intelligence pod odrębną marką w modelu SaaS.

Draw Distance: Wspólną decyzją Draw Distance i wydawcy, tj. Curve Games, data premiery dodatku do gry „Serial Cleaner” o podtytule „Blood & Confetti” na platformie Steam została przesunięta, podało Draw Distance. Premiera dodatku miała odbyć się 28 kwietnia 2025 r.

PCF Group: W efekcie zakończenia analiz przeprowadzonych w toku prac nad przygotowaniem jednostkowego oraz skonsolidowanego sprawozdania finansowego spółki i jej grupy kapitałowej za rok 2024 podjął decyzję o utworzeniu na dzień 31 grudnia 2024 r. trzech odpisów aktualizujących wartość aktywów. Utworzenie odpisów aktualizujących ma charakter niepieniężny i nie wpływa na wartość jednostkowego i skonsolidowanego wyniku EBITDA.

Big Cheese Studio: Odnotowało 6,86 mln zł jednostkowego zysku netto w 2024 r. wobec 2,32 mln zł zysku rok wcześniej, podała spółka.

T-Bull: Odnotował 2,79 mln zł straty netto w 2024 – wobec 3,72 mln zł straty rok wcześniej, podała spółka.

PlayWay: Odnotował 170,2 mln zł skonsolidowanego zysku netto przypisanego akcjonariuszom jednostki dominującej w 2024 r. wobec 106,73 mln zł zysku rok wcześniej, podała spółka. 

Space Fox Games: Zarząd podjął uchwałę w przedmiocie podwyższenia kapitału zakładowego poprzez emisję akcji z pozbawieniem dotychczasowych akcjonariuszy prawa poboru. Kapitał został podwyższony poprzez emisję nowych akcji w liczbie nie większej niż 850 000 sztuk, w tym: akcji serii C w liczbie 138 000 i akcji serii D w liczbie nie większej niż 712 000. Za zgodą rady nadzorczej zarząd ustalił, że cena emisyjna każdej akcji wyniesie 1,82 zł. Objęcie akcji serii C nastąpi w drodze subskrypcji prywatnej. 

PlayWay: Idostępniony został announcement trailer gry „Moving Simulator”.

Take IT Studio!: Gra „There’s a Gun in the Office”, stworzona przez solo developera Macieja Dyjasa, pojawi się na Nintendo Switch 5 maja, a następnie 8 maja w regionie Azji.

CD Projekt: Nintendo Switch 2 pozwoliło CD Projekt RED przygotować wersję Ultimate Edition gry „Cyberpunk 2077”, która ma być bardziej dopracowana niż wydania znane z PlayStation 4 oraz Xbox One. W rozmowie z serwisem Game File inżynier z CD Projekt RED Tim Green wyjaśnił, że celem zespołu jest osiągnięcie rozdzielczości 1080p w trybach jakości zarówno na ekranie telewizora, jak i w trybie przenośnym, oraz 720p w trybie wydajności w trybie przenośnym. Gra w wersji stacjonarnej będzie wykorzystywać większe możliwości sprzętowe Switcha 2, ale także podczas gry mobilnej zastosowane zostanie wsparcie technologii Deep Learning Super Sampling (DLSS) od NVIDII. Porównując wersję na Switch 2 z wcześniejszymi wydaniami na PS4 i Xbox One, Green podkreślił, iż nowy sprzęt pozwolił zespołowi oprzeć się na ulepszeniach wprowadzanych w „Cyberpunku 2077” od czasu premiery. „CD Projekt RED robi wszystko, by wydanie Cyberpunka 2077 na Nintendo Switch 2 było na odpowiednio wysokim poziomie, a nie pomyłką, jaką jest wersja na PS4 i Xbox One” – wskazał Green.

Gaming Factory: Producent i wydawca gry „JDM: Japanese Drift Master” udostępnił najnowszy materiał wideo prezentujący fragmenty kampanii fabularnej oraz kluczowe elementy rozgrywki, które czekają na graczy już 21 maja. Po raz pierwszy twórcy prezentują tak długi fragment gameplayu połączony z narracją fabularną, co stanowi jeden z najważniejszych etapów w kampanii promocyjnej przed nadchodzącą premierą. Gra znajduje się obecnie wśród 50 najbardziej oczekiwanych tytułów na Steam, a wishlistę zasiliło już ponad 730 tys. graczy. „Udostępnienie pełnego fragmentu rozgrywki to dla nas ważny krok, który nie tylko ma szansę zwiększyć zainteresowanie grą wśród graczy, ale także podkreśla, że jesteśmy przygotowani do premiery. ‚Japanese Drift Master’ ma potencjał, by stać się tytułem, który na stałe zapisze się wśród topowych gier tego gatunku na świecie” – powiedział prezes Gaming Factory Mateusz Adamkiewicz.

Electronic Arts, Respawn: Opublikowały zwiastun nowego sezonu „Apex Legends: Fenomen”. Zwiastun można obejrzeć TUTAJ Apex Legends: Fenomen już wkrótce zadebiutuje na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch oraz PC poprzez aplikację EA, Epic Games Store i Steam.

RedDeer.Games: Ogłosiła współpracę z Turbo Napalm przy „Nuclear Gladiators 3000”, który ma pojawić się wkrótce na Steam i Nintendo Switch.

PlayWay: „Mini Racer Car Shop Simulator” pojawi się 9 maja. „Haunted House Renovator” został udostępniony.

Electronic Arts: Pierwszy gameplay z nadchodzącej gry „EA Sports F1 25” został udostępniony.

Games Incubator: Playtesty „Shopkeeper Simulator” zostały udostępnione na Steam.

Źródło: ISBnews

Artykuł Tygodniowy przegląd informacji ISBtech z sektora gamingowego pochodzi z serwisu Inwestycje.pl.

Stopa bezrobocia w USA wyniosła 4,2% w kwietniu



Stopa bezrobocia (poza rolnictwem) w USA wyniosła 4,2% w kwietniu 2025 roku wobec 4,2% w poprzednim miesiącu, podał Departament Pracy w komunikacie. 

Konsensus rynkowy wynosił 4,2%.

Zatrudnienie w tym sektorze wzrosło o 177 tys. Konsensus wynosił 130 tys. 

Źródło: ISBnews

Artykuł Stopa bezrobocia w USA wyniosła 4,2% w kwietniu pochodzi z serwisu Inwestycje.pl.

Brand24 miał 1,09 mln zł zysku netto, 1,94 mln zł zysku EBITDA w pierwszym kwartale bieżącego roku



Brand24 odnotował 1,09 mln zł skonsolidowanego zysku netto przypisanego akcjonariuszom jednostki dominującej w I kwartale 2025 roku wobec 1,16 mln zł zysku rok wcześniej, podała spółka.

Zysk operacyjny wyniósł 0,72 mln zł wobec 1,07 mln zł rok wcześniej. Zysk EBITDA sięgnął odpowiednio: 1,94 mln zł wobec 2,09 mln zł zysku rok wcześniej.

Skonsolidowane przychody ze sprzedaży sięgnęły 9,91 mln zł wobec 7,88 mln zł rok wcześniej.

„W pierwszym kwartale tego roku przeznaczyliśmy sporo środków na inwestycje w kadrę i prace nad kolejnymi funkcjami naszych narzędzi. Dostosowujemy w ten sposób organizację do większej skali działalności. Nasza strategia skierowana na zwiększenie udziału dużych klientów korporacyjnych wśród naszych użytkowników, wymaga, z jednej strony zmiany modelu sprzedaży, aby dostosować go do procesów zakupowych w największych firmach, z drugiej zaś utrzymywania się na czele pod kątem innowacyjności i efektywności działania naszych rozwiązań. A to wiąże się z pojawieniem dodatkowych programistów” – czytamy w komunikacie poświęconym wynikom.

Spółka podkreśliła, że od 2 lat „mocno” wykorzystuje AI do wsparcia produktywności, więc nie rozwiązuje problemów „tylko większą ilością ludzi, a raczej kombinacją specjalistów i technologii, którą są wspierani”.

„W I kw. kończyliśmy opracowanie ChatBeat – który jest nowym narzędziem do monitoringu marki w tekstach generowanych przez dostępne na rynku modele językowe AI. Tego typu dodatkowe usługi są cenione przez naszych klientów i pozwalają nam wypracowywać coraz wyższe ARPU. Planujemy rozpocząć sprzedaż ChatBeat już w maju” – czytamy dalej.

W ujęciu jednostkowym zysk netto 1,65 mln zł w I kw. 2025 r. wobec 2,14 mln zł zysku rok wcześniej.

Brand24 jest właścicielem autorskiego narzędzia do ochrony reputacji i monitoringu treści w internecie. Narzędzie sprzedawane globalnie w modelu SaaS (ang. Software as a Service). Z Brand24 korzystają zarówno duże światowe marki, jak i małe i średnie przedsiębiorstwa zainteresowanie opiniami na swój temat w internecie. Spółka zadebiutowała na rynku głównym GPW w maju 2021 r., przenosząc się z rynku NewConnect.

Źródło: ISBnews

Artykuł Brand24 miał 1,09 mln zł zysku netto, 1,94 mln zł zysku EBITDA w pierwszym kwartale bieżącego roku pochodzi z serwisu Inwestycje.pl.

PTWP rekomenduje wypłatę 7,28 zł dywidendy na akcję



Polskie Towarzystwo Wspierania Przedsiębiorczości (PTWP) zarekomendowało przeznaczenie całości jednostkowego zysku netto za 2024 rok w wysokości 6,37 mln zł oraz części kapitału zapasowego w kwocie 2,63 mln zł, tj. łącznie 9,01 mln zł na dywidendę, co oznacza wypłatę 7,28 zł na akcję, podała spółka.

„W dniu publikacji raportu rocznego za 2024 r. zarząd spółki PTWP zarekomendował przeznaczenie prawie 6,4 mln zł jednostkowego zysku za 2024 r. oraz 2,6 mln zł z kapitału zapasowego na wypłatę dywidendy. Oznacza to wypłatę 7,28 zł na jedną akcję. Przy obecnym kursie wynoszącym 66 zł daje to stopę dywidendy w wysokości 11 proc. Ostateczną decyzję o podziale zysku podejmą akcjonariusze podczas Zwyczajnego Walnego Zgromadzenia. 71,14% ogólnej liczby głosów posiada Wojciech Kuśpik, prezes zarządu spółki” – czytamy w komunikacie.

Polskie Towarzystwo Wspierania Przedsiębiorczości – spółka matka grupy kapitałowej PTWP – działa na rynku od 1995 roku. Skupia się na działalności wydawniczej w zakresie specjalistycznych portali, organizacji konferencji i wydarzeń biznesowych oraz zarządzaniu Międzynarodowym Centrum Kongresowym i Halą Widowiskowo-Sportową Spodek w Katowicach. Spółka jest notowana na rynku głównym GPW od czerwca 2024 r.

Źródło: ISBnews

Artykuł PTWP rekomenduje wypłatę 7,28 zł dywidendy na akcję pochodzi z serwisu Inwestycje.pl.

PTWP miał 2,78 mln zł zysku netto z działalności kontynuowanej i zaniechanej, 9,03 mln zł zysku EBITDA w 2024



PTWP odnotował 5,86 mln zł skonsolidowanego zysku netto ogółem z działalności kontynuowanej w 2024 roku wobec 4,84 mln zł zysku rok wcześniej, natomiast łącznie skonsolidowanego zysku z działalności kontynuowanej i zaniechanej: 2,78 mln zł wobec 3,29 mln zł zysku rok wcześniej, podała spółka.

PTWP miało 5,86 mln zł skonsolidowanego zysku netto z działalności kontynuowanej przypisanego akcjonariuszom jednostki dominującej wobec 4,84 mln zł zysku rok wcześniej.

Zysk z działalności operacyjnej wyniósł 7,34 mln zł wobec 6,36 mln zł zysku rok wcześniej. Zysk EBITDA wyniósł 9,03 mln zł wobec 7,98 mln zł zysku rok wcześniej.

„W raportowanym okresie EBITDA osiągnęła poziom 9 mln zł (13,1% wzrost rdr.), a zysk netto, obciążony zdarzeniami jednorazowymi, wyniósł 2,8 mln zł. – po oczyszczeniu ze zdarzeń jednorazowych zysk netto wyniósł 5,8 mln zł. Na koniec 2024 r. Grupa miała bardzo dobrą pozycję gotówkową – 24 mln zł. Grupa osiągnęła solidne wyniki operacyjne i kontynuuje przygotowania do dalszej ekspansji” – czytamy w komunikacie poświęconym wynikom.

Na wynik wpływ miały obciążenia związane ze zdarzeniem jednorazowym, czyli odpisem aktualizującym na spółkę Farmer Direct, wskazano.

Przychody netto z umów z klientami sięgnęły 102,99 mln zł wobec 84,85 mln zł rok wcześniej.

„Grupa PTWP zakończyła 2024 rok z rekordowymi przychodami na poziomie 103 mln zł, co oznacza wzrost aż o 21,4% w porównaniu do 2023 r. Wzrosty we wszystkich segmentach działalności potwierdzają skuteczność strategii rozwoju oraz rosnącą pozycję Grupy w sektorze mediów, eventów i zarządzania obiektami” – czytamy dalej.

Rekordowy poziom przychodów został wypracowany dzięki wzrostom we wszystkich segmentach działalności operacyjnej Grupy PTWP. Portale internetowe spółki odwiedzały ponad 24 mln unikalnych użytkowników miesięcznie, podkreślono w materiale.

„Miniony rok był dla Grupy PTWP bardzo intensywny. Przekroczyliśmy symboliczną barierę 100 mln zł przychodów, wzmacniając wszystkie kluczowe segmenty działalności. Wzrosty osiągnęliśmy organicznie – to dowód na skuteczność naszej strategii i siłę naszego zespołu. Jednorazowe zdarzenia miały wpływ na zysk netto, który po oczyszczeniu wynosi 5,8 mln zł. Operacyjnie jesteśmy silniejsi niż kiedykolwiek wcześniej. Budujemy solidne podstawy pod dalszy rozwój, zarówno na rynku mediów, jak i w obszarze eventów i zarządzania infrastrukturą” – skomentował prezes Wojciech Kuśpik, cytowany w komunikacie.

W ujęciu jednostkowym spółka miała 6,37 mln zł zysku netto w 2024 r. wobec 6,07 mln zł zysku rok wcześniej.

Polskie Towarzystwo Wspierania Przedsiębiorczości – spółka matka grupy kapitałowej PTWP – działa na rynku od 1995 roku. Skupia się na działalności wydawniczej w zakresie specjalistycznych portali, organizacji konferencji i wydarzeń biznesowych oraz zarządzaniu Międzynarodowym Centrum Kongresowym i Halą Widowiskowo-Sportową Spodek w Katowicach. Spółka jest notowana na rynku głównym GPW od czerwca 2024 r.

Źródło: ISBnews

Artykuł PTWP miał 2,78 mln zł zysku netto z działalności kontynuowanej i zaniechanej, 9,03 mln zł zysku EBITDA w 2024 pochodzi z serwisu Inwestycje.pl.

Gi Group miał 116,07 mln zł straty netto, 8,45 mln zł zysku EBITDA w 2024 roku



Gi Group odnotował 116,07 mln zł skonsolidowanej straty netto przypisanej akcjonariuszom jednostki dominującej w 2024 roku wobec 20,63 mln zł straty rok wcześniej, podała spółka.

Zysk operacyjny wyniósł 3,48 mln zł wobec 10,05 mln zł straty rok wcześniej. Zysk EBITDA sięgnął 8,45 mln zł wobec 4,08 mln zł straty rok wcześniej.

Skonsolidowane przychody ze sprzedaży sięgnęły 538,47 mln zł wobec 536,44 mln zł rok wcześniej.

„W 2024 roku kontynuowaliśmy pozytywny trend rozpoczęty w 2021 roku związany z pojawieniem się międzynarodowego inwestora branżowego, Gi Group. Dzięki jego strategicznemu wsparciu, zarząd istotnie zmniejszył zadłużenie spółki oraz całej grupy kapitałowej oraz podjął działania mające na celu poprawę rentowności. Ustabilizowaliśmy sytuację finansową całej Grupy oraz kontynuowaliśmy proces konsolidacji jej struktur. Zgodnie z zapowiedziami przedstawionymi na walnych zgromadzeniach akcjonariuszy, zrealizowaliśmy ważny projekt mający na celu usprawnienie wewnętrznych procesów i systemów, którego celem jest zwiększenie efektywności i marży świadczonych usług” napisał wiceprezes Antonio Carvelli w liście do akcjonariuszy.

W ujęciu jednostkowym strata netto wyniosła 14,05 mln zł w 2024 r. wobec 24,93 mln zł straty rok wcześniej.

Gi Group (dawniej Work Service) to firma branży HR zapewniająca innowacyjne rozwiązania w obszarze zasobów ludzkich. Specjalizuje się w rekrutacji i outsourcingu pracowniczym, doradztwie personalnym, restrukturyzacji w zakresie HR. Spółka jest notowana na giełdach w Warszawie i Londynie. Działa od 1999 roku, od sierpnia 2020 jest częścią Gi Group.

Źródło: ISBnews

Artykuł Gi Group miał 116,07 mln zł straty netto, 8,45 mln zł zysku EBITDA w 2024 roku pochodzi z serwisu Inwestycje.pl.

Feerum miało 2,12 mln zł straty netto, 4,82 mln zł zysku EBITDA w 2024 roku



Feerum odnotowało 2,12 mln zł skonsolidowanej straty netto przypisanej akcjonariuszom jednostki dominującej w 2024 r. wobec 0,71 mln zł straty rok wcześniej, podała spółka.

Strata operacyjna wyniosła 1,41 mln zł wobec 2,92 mln zł zysku rok wcześniej. Zysk EBITDA sięgnął 4,82 mln zł wobec 10,17 mln zł zysku rok wcześniej.

Skonsolidowane przychody ze sprzedaży sięgnęły 75,53 mln zł wobec 63,27 mln zł rok wcześniej.

„W minionym roku Grupa pomimo zmagań ze skutkami destabilizacji rynków rolnych oraz przy trwającej inwazji wojsk Federacji Rosyjskiej na Ukrainę, która stanowiła istotny rynek zbytu, wypracowała 75,5 mln zł przychodów, co było efektem sprzedaży przede wszystkim na rodzimym rynku. Zysk brutto ze sprzedaży ukształtował się na poziomie 6,8 mln zł, a EBITDA wyniosła 4,8 mln zł. W tym trudnym otoczeniu rynkowym rok 2024 zamknęliśmy stratą netto w wysokości 2,1 mln zł. Wyniki finansowe zawierają odzwierciedlenie wzrostów cen surowców, materiałów i usług podwykonawców wywołanych czynnikami inflacyjnymi występującymi w okresie 2022-2023” – napisał prezes Daniel Janusz w liście do akcjonariuszy.

„Aktualnie widoczne jest istotne ożywienie rynkowe związane z uruchomieniem środków z KPO, a rok 2024 obfitował w efektywną budowę portfela i intensywne prace projektowe, co widoczne będzie w kolejnych okresach sprawozdawczych. Obserwacja podstawowych czynników kształtujących marżę napawa optymizmem. Planowana skala produkcji w powiązaniu z obniżeniem jednostkowych kosztów działalności operacyjnej stanowi dobrą prognozę przyszłych wyników” – dodał prezes.

W ujęciu jednostkowym zysk netto wyniósł 2,21 mln zł w 2024 r. wobec 2,81 mln zł zysku rok wcześniej.

Feerum jest jednym z największych w Polsce producentów kompleksowych elewatorów zbożowych, służących do suszenia i magazynowania produktów roślinnych, takich jak m.in. zboża, rośliny strączkowe i oleiste, kukurydza i inne. Spółka zadebiutowała na rynku głównym warszawskiej giełdy w 2013 r. W 2024 r. miała 75,5 mln zł skonsolidowanych przychodów.

Źródło: ISBnews

Artykuł Feerum miało 2,12 mln zł straty netto, 4,82 mln zł zysku EBITDA w 2024 roku pochodzi z serwisu Inwestycje.pl.

Render Cube miał 7,15 mln zł zysku netto, 13,18 mln zł zysku EBITDA w 2024 roku



Render Cube odnotował 7,15 mln zł jednostkowego zysku netto w 2024 roku wobec 7,6 mln zł zysku rok wcześniej – podała spółka.

Zysk operacyjny wyniósł 9,47 mln zł wobec 9,89 mln zł rok wcześniej.

Przychody ze sprzedaży sięgnęły 17,18 mln zł wobec 15,46 mln zł rok wcześniej.

„W wymiarze finansowym Render Cube osiągnął bardzo solidne wyniki:

* Przychody netto ze sprzedaży wyniosły 17,18 mln zł.

* Zysk operacyjny wyniósł 9,47 mln zł, a zysk netto 7,15 mln zł. EBITDA w tym okresie wyniosła 13,18 mln zł.

* Spółka utrzymuje bardzo silną pozycję płynnościową – na koniec 2024 roku posiadaliśmy 25,5 mln zł w środkach pieniężnych, bez znaczącego zadłużenia.

* Kapitały własne osiągnęły poziom 40,6 mln zł, co przy wartości księgowej 37,91 zł na akcję stanowi solidny fundament pod dalszy rozwój spółki” – napisał prezes Damian Szymański w liście do akcjonariuszy.

„Miniony rok 2024 był dla Render Cube czasem dynamicznego rozwoju, zarówno w wymiarze operacyjnym, jak i finansowym. Konsekwentnie realizowaliśmy przyjętą strategię rozwoju, opierając się na sukcesie naszej flagowej produkcji – ‚Medieval Dynasty’. Kluczowym wydarzeniem była premiera trybu kooperacji z możliwością gry cross-play w wersji konsolowej – na platformy PlayStation 5, Xbox Series X/S, a także pozostałe platformy PC – Epic, GOG i Microsoft oraz w usłudze Xbox Game Pass – która odbyła się 27 czerwca 2024 roku. Rozszerzenie funkcjonalności gry spotkało się z bardzo pozytywnym odbiorem wśród graczy i stanowiło istotny impuls sprzedażowy” – dodał.

Prezes przypomniał, że w listopadzie spółka zaprezentowała graczom aktualizację o roboczej nazwie „Combat Update”, która zdobyła szerokie uznanie, wprowadzając bogaty zestaw innowacyjnych funkcji i znaczących usprawnień do rozgrywki.

„Potwierdzeniem sukcesu jest fakt, że do końca lutego 2025 roku łączna sprzedaż gry ‚Medieval Dynasty’ przekroczyła 2,5 mln egzemplarzy” – podsumował Szymański.

Render Cube to łódzkie studio deweloperskie założone w 2012 r. W ostatnich latach spółka skupia się na produkcji własnych tytułów, wydawanych na platformach PC. Spółka zadebiutowała na rynku NewConnect w 2021 r., a w 2024 r. przeniosła notowania na rynek główny GPW.

Źródło: ISBnews

Artykuł Render Cube miał 7,15 mln zł zysku netto, 13,18 mln zł zysku EBITDA w 2024 roku pochodzi z serwisu Inwestycje.pl.

Wielton miał 141,88 mln zł straty netto, 17,24 mln zł straty EBITDA w 2024 roku



Wielton odnotował 141,88 mln zł skonsolidowanej straty netto przypisanej akcjonariuszom jednostki dominującej w 2024 roku wobec 105,87 mln zł zysku rok wcześniej, podała spółka.

Strata operacyjna wyniosła 104,37 mln zł wobec 129,91 mln zł zysku rok wcześniej. Strata EBITDA sięgnęła 17,24 mln zł wobec 206,58 mln zł zysku rok wcześniej.

Skonsolidowane przychody ze sprzedaży sięgnęły 2 104,75 mln zł wobec 3 225,22 mln zł rok wcześniej.  

„W okresie znacznego schłodzenia popytu na naczepy i przyczepy skonsolidowany wolumen sprzedaży pojazdów marek wchodzących w skład Grupy Wielton wyniósł 14 503 szt., co oznacza spadek o 30,8% r/r. Grupa wypracowała 2 104,8 mln zł przychodów w porównaniu do 3 225,2 mln zł rok wcześniej” – czytamy w komunikacie poświęconym wynikom.

„Mimo niesprzyjającego otoczenia rynkowego, Grupa utrzymała swoje pozycje na większości kluczowych europejskich rynków oraz zakończyła rok z satysfakcjonującym poziomem backlogu. […] Backlog Grupy Wielton na koniec grudnia wyniósł ok. 5600 szt.” – czytamy dalej.

Na zmniejszonym o ponad 17% rynku francuskim, z udziałami na poziomie 16,9% spółka Fruehauf utrzymała swoją pierwszą pozycję. Od stycznia do grudnia 2024 roku Grupa w tym kraju sprzedała łącznie 2 788 pojazdów (niemal 29% mniej r/r), notując o 33,6% r/r mniejsze przychody ze sprzedaży ogółem na poziomie 428,3 mln zł. W tym okresie spółka Fruehauf kontynuowała prace badawczo-rozwojowe nad nowym podwoziem dla gamy wywrotek OptiSteel, wskazano w informacji.

„W Polsce rynek naczep i przyczep zmniejszył się o ponad 31 proc. r/r, spółki Wielton i Langendorf awansowały na drugą pozycję z udziałami na poziomie 13,2%. Wolumen sprzedaży Grupy Wielton w Polsce zmniejszył się o 38,7% do poziomu 3078 sztuk wobec 5021 pojazdów rok wcześniej. Przychody ze sprzedaży ogółem z rynku polskiego wyniosły 422,7 mln zł wobec 713,8 mln zł przed rokiem. W czwartym kwartale ubiegłego roku spółka Wielton S.A. wdrożyła do swojego portfolio o naczepy i przyczepy do transportu drewna, jak również rozwiązania transportowe dla sektora obronnego” – napisano też w komunikacie.

Na rynku brytyjskim, który w okresie w 2024 roku zmniejszył się o ponad 22%, Grupa Wielton sprzedała 2513 sztuk pojazdów (prawie 31% mniej r/r), generując 322,7 mln zł przychodów ze sprzedaży ogółem, w porównaniu do 590,7 mln zł rok wcześniej. Z udostępnionych danych rejestracyjnych wynika, że spółka Lawrence David, która w swoim portfolio posiada nierejestrowane zabudowy last mile, uplasowała się na piątej pozycji z udziałami na poziomie 6,8%, podano dalej.

Na piątą pozycję z szóstej na zmniejszonym o 7,8% r/r rynku niemieckim, z udziałami na poziomie 2,6 proc. awansowały spółki Langendorf oraz Wielton GmbH. Klienci w tym okresie zarejestrowali 1214 pojazdów tych marek wobec 1197 sztuk w roku poprzednim. Łącznie Grupa Wielton na tym rynku sprzedała 1367 pojazdów, osiągając o niemal 9% wyższe przychody na poziomie 253,7 mln zł przychodów wobec 233,3 mln zł w 2023 r.

„W krajach Europy Środkowej i Wschodniej (CEE), gdzie w 2024 roku postępowała walka cenowa, w analizowanym okresie czasu rynek zmniejszył się o niemal 19 proc. r/r. Udziały spółki Wielton wyniosły 6,1%, umacniając ją na piątej pozycji. Łącznie Grupa sprzedała tam 1 480 sztuk pojazdów, czyli o niemal 6% mniej r/r, osiągając przychody ze sprzedaży ogółem na poziomie 181,5 mln zł wobec 216,8 mln zł rok wcześniej” – czytamy dalej.

Na rynku włoskim spółki Viberti oraz Fruehauf utrzymały piątą pozycję z udziałami na poziomie 7,5%. Przy spadku rynku we Włoszech o 13 proc. r/r Grupa w okresie styczeń-grudzień 2024 roku sprzedała łącznie w tym kraju 891 pojazdów wobec 1 409 szt. rok wcześniej. Przychody ze sprzedaży ogółem wyniosły 109,1 mln zł w porównaniu do 205,6 mln zł przed rokiem.

Na większym o 6,2% r/r rynku hiszpańskim spółka Guillén uplasowała się na ósmej pozycji odnotowując wzrost udziałów o 0,4 pkt proc. do 2,6%. W 2024 roku Grupa Wielton odnotowała niemal 4-proc. wzrost sprzedaży wolumenowej do poziomu 376 sztuk. Po dwunastu miesiącach przychody ze sprzedaży ogółem w tym kraju wyniosły 52 mln zł wobec 77,8 mln zł rok wcześniej. Spółka Guillén w ostatnim kwartale 2024 kontynuowała prace nad nową zabudową typu furgon.

„Spośród 14 503 sztuk sprzedanych produktów w 2024 roku, 575 to przyczepy rolnicze (spadek o niemal 44 proc r/r), za których sprzedaż w Grupie odpowiada spółka Wielton Agro. Przychody ze sprzedaży pojazdów tego typu wyniosły 52,3 mln zł wobec 96,3 rok wcześniej. Miniony rok w rolnictwie upłynął pod znakiem licznych protestów z powodu znacznego importu produktów rolnych z Ukrainy czy wyśrubowanych wymogów Europejskiego Zielonego Ładu. Polski rynek naczep i przyczep rolniczych zmniejszył się rok do roku o niemal 14%, a Wielton utrzymał 4 pozycję na rynku z udziałami na poziomie 6,7%” – napisano także.

„Rok 2024 był jednym z trudniejszych dla europejskiej branży transportowej, co znalazło odzwierciedlenie w wynikach Grupy Wielton. W odpowiedzi wdrożyliśmy działania optymalizacyjne, ograniczając inwestycje i zatrudnienie, a także powołując nowe spółki – ReTrailer i Wielton Defence – by lepiej odpowiadać na potrzeby rynku i zmieniającą się sytuację geopolityczną. Dzięki elastyczności i rozwojowi oferty jesteśmy gotowi sprostać dynamicznym zmianom w sektorze transportu” – skomentował prezes Paweł Szataniak, cytowany w komunikacie.

W ujęciu jednostkowym strata netto wyniosła 104,52 mln zł w 2024 r. wobec 111,37 mln zł zysku rok wcześniej.

Grupa Wielton należy do grona trzech największych producentów naczep, przyczep i zabudów samochodowych w Europie oraz dziesięciu największych producentów w tej branży na świecie. Spółka zadebiutowała na GPW w 2007 r.; wchodzi w skład indeksu sWIG80. Skonsolidowane przychody sięgnęły 2,1 mld zł w 2024 r.

Źródło: ISBnews

Artykuł Wielton miał 141,88 mln zł straty netto, 17,24 mln zł straty EBITDA w 2024 roku pochodzi z serwisu Inwestycje.pl.

ZE PAK miał 262,93 mln zł zysku netto, 281,62 mln zł zysku EBITDA w 2024 roku



ZE PAK odnotował 262,93 mln zł skonsolidowanego zysku netto przypisanego akcjonariuszom jednostki dominującej w 2024 roku wobec 745,11 mln zł zysku rok wcześniej, podała spółka.

Zysk operacyjny wyniósł 264,61 mln zł wobec 689,47 mln zł zysku rok wcześniej. Zysk EBITDA sięgnął 281,62 mln zł wobec 728,38 mln zł zysku rok wcześniej.

Skonsolidowane przychody ze sprzedaży sięgnęły 2 185,26 mln zł wobec 3 105,81 mln zł rok wcześniej.

„Koniec 2024 roku to moment, w którym wygaszeniu uległy trzy bloki energetyczne na węgiel brunatny w Elektrowni Pątnów o łącznej mocy 644 MW, pozostawiając do dyspozycji ZE PAK SA ostatni już najbardziej efektywny blok o mocy 474 MW, który na przestrzeni 2024 roku został zmodernizowany w sposób zapewniający jego pracę zgodnie z konkluzjami BAT w odniesieniu do dużych obiektów energetycznego spalania. Ostatnią eksploatowaną w GK ZE PAK SA odkrywką węgla brunatnego w Wielkopolsce Wschodniej została odkrywka Tomisławice. Uwarunkowania operacyjne prowadzenia działalności przez GK ZE PAK SA w 2024 roku spowodowały delikatną korektę bazowego scenariusza zakończenia działalności węglowej – scenariusz ten przewiduje obecnie zakończenie działalności wydobywczej oraz wytwarzania energii elektrycznej z węgla na przełomie I i II kwartału 2026 roku” – napisał prezes Piotr Woźny w liście dołączonym do raportu.

„Grupa jest producentem energii elektrycznej i dotąd opierała produkcję głównie na węglu brunatnym, niemniej jednak będąc świadomą wyzwań związanych z działalnością w obszarze intensywnych emisyjnie źródeł energii podjęła decyzję o stopniowej redukcji wytwarzania energii elektrycznej z węgla aż do jej całkowitego zaprzestania w połowie 2026 roku” – czytamy w sprawozdaniu zarządu.

Produkcja energii elektrycznej netto ogółem w elektrowniach Grupy w 2024 roku wyniosła 1,43 TWh i była niższa o 6,54% w porównaniu do roku poprzedniego. Bloki 1,2 i 5 (Pątnów I) wyprodukowały 0,43 TWh natomiast blok 9 (Pątnów II) – 1 TWh.

„Do niewielkiego spadku produkcji w elektrowni Pątnów I i Pątnów II przyczyniła się mniejsza ilość dostępnego do wydobycia węgla w kopalniach zaopatrujących Spółkę. Aktywa produkcyjne elektrowni Konin wchodzące w skład aktywów PAK – PCE, po transakcji sprzedaży w 2023 roku na rzecz Grupy Polsat Plus, są przedmiotem ujawnień w sprawozdaniach Grupy Polsat Plus. Podobnie jest w przypadku produkcji energii elektrycznej farmy fotowoltaicznej w Brudzewie. Grupa ZE PAK SA prezentuje wolumen produkcji pochodzący z aktywów, w których posiada dominujący udział (lub do czasu gdy posiadała dominujący udział – do końca czerwca 2023 roku)” – wyjaśniono w sprawozdaniu.

„Realizując plan stopniowego odchodzenia od wytwarzania energii z węgla, kopalnia należąca do Grupy nie podejmuje znaczących inwestycji w segmencie wydobycia a co za tym idzie bazuje na eksploatowanej obecnie odkrywce Tomisławice, której zasobność jest coraz mniejsza. To z kolei wpływało na zdolności wytwórcze energii w minionym roku” – czytamy dalej.

W ujęciu jednostkowym zysk netto wyniósł 65,19 mln zł w 2024 r. wobec 584,41 mln zł zysku rok wcześniej.

Podstawowym przedmiotem działalności ZE PAK jest wytwarzanie i sprzedaż energii elektrycznej oraz produkcja i sprzedaż ciepła. Spółka wytwarza energię ze źródeł konwencjonalnych. Zdecydowała się stopniowo wygaszać swoją działalność związaną z wytwarzaniem energii z węgla brunatnego i uczestniczyć w szeregu projektów koncentrując swoją przyszłą działalność w obszarze niskoemisyjnych oraz neutralnych emisyjnie źródeł energii. Spółka jest notowana na GPW od 2012 r.; wchodzi w skład indeksu mWIG40.

Źródło: ISBnews

Artykuł ZE PAK miał 262,93 mln zł zysku netto, 281,62 mln zł zysku EBITDA w 2024 roku pochodzi z serwisu Inwestycje.pl.